개발중인 첫번째 컨텐츠가 22일만이니 두어개만 더 있어도 올해안에는 정식서비* 힘들겠네여....
썬온라인 몇백억대 게임개발비로 엄청 유명해서 기대를 가지고 게임을 했었고 그때는 어려서 부모님 계정으로 했었던걸로 아는데
이렇게 클래식이 나온다니 그동안 좀 기대했던 것이기도하고...
저는 솔직히 썬이 정통RPG이고 클래식이라는 이름을 쓰는 만큼 진입장벽이 높은 컨텐츠나 시스템은 없었으면 합니다.
일단 유저를 모아야하고 유저가 게임에 애착을 갖게 해야 나중에 돈을 뽑아도 뽑을 수 있을거니까...
메이플이나 던파같이 욕하면서도 오래하는 게임 보면 게임자체가 유저들에게 쉽게 스며들어야 한다고 봅니다. 노가다 게임이 한국에서 오래 남는게 괜히 그런게 아닌 것 같아요.
로아도 신규유저 폐사구간이 복잡한 성장구간에 있었습니다. 성장이 쉽진 않아도 오랫동안 붙잡고 할 수 있도록 하는게 좋은 것 같더라고요.
메이플도 예전에 피** 한시간 죽치고서 30~40 겨우 찍었을 때도 있었지만 그당시 국민겜이 됐었죠. 성장이 빠르고 느린게 중요한 건 아닌것 같아요.
중요한 건 성취감 같습니다. 그리고 너무 많은 득템보다는 간간히 득템하는게 또 재밌는 것 같아요. 노가다는 성장도 있지만 잡템팔아서 돈모아서 템사서 맞추고 하는 재미로도 충분한 것 같아요
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